Er werd gekozen de simulatie te bouwen in Second Life omdat zij gebruik wilde maken van het reeds bestaande platform, waardoor zij uiteindelijk tijd en geld konden besparen.
Er is een uitgebreid rapport geschreven over het gehele proces van de ontwikkeling van deze simulatie, met daarin problemen waar zij tegen aan liepen en wat zij zien als de meerwaarde van het project. Zo kwamen zij er bijvoorbeeld achter dat door alles op realistische schaal na te bouwen sommige objecten zo klein werden dat er niet meer op geklikt kon worden. In het artikel staan diverse foto's en video's, waaronder deze:
Geen opmerkingen:
Een reactie posten